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中國網民破4億背后的隱痛 |
“中國網民規模達到4.2億,突破了4億關口!辈坏貌怀姓J,這份成就沉甸甸。不僅佐證著中國互聯網發展的屢創奇跡,也意味著超過1/3的國人已經有機會感受互聯網的魅力。
近日,中國互聯網絡信息中心發布了《第26次中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。中國網民規模沖破4億關口,互聯網普及率持續攀升,電子商務等網絡應用發展勢頭迅猛。一系列華麗的數字,讓眾多關心中國互聯網發展的國人欣喜不已。但是,在分析人士眼中,華麗數字背后依然存在互聯網發展過程中的不足。
4億網民關口被突破 這個坎兒跨得有點“險”
“中國網民規模達到4.2億,突破了4億關口!辈坏貌怀姓J,這份成就沉甸甸。不僅佐證著中國互聯網發展的屢創奇跡,也意味著超過1/3的國人已經有機會感受互聯網的魅力。 不過值得注意的是,4億這個坎兒跨得有點險。 按照過去三年中國網民規模的增長速度,今年上半年突破4億關口是理所當然的!秷蟾妗分袛祿@示,從2007年6月到2009年12月,中國網民每半年的增長數量均不低于4000萬人,而此次3600萬的新增網民規模就顯得“寒酸”了許多,甚至比之前半年的增量減少了整整1000萬。 對此,有分析人士指出,過去半年,盡管網民規模持續擴大,但增長放緩的趨勢也是明顯的。雖然網民規模數字不能代表整個互聯網,但畢竟是一個重要的風向標。這是否意味著互聯網高速發展背后已經漸露疲態? 易觀國際總裁于揚認為,“半年的數據波動還不能說明整個互聯網發展趨勢”。在他看來,影響互聯網網民規模和互聯網發展趨勢的因素有很多。如果把“互聯網服務”作為一種產品,讓用戶選擇的關鍵仍然在于“產品、渠道、價格、促銷”四種基本營銷策略。他解釋,互聯網有好的應用才能吸引用戶,“目前看來微博算一個”;互聯網選擇怎樣的接入口也很重要,3G網絡、互聯網電視是一種嘗試;互聯網服務的價格因素在互聯網向三四線城市以及農村地區普及時顯得頗為重要;互聯網服務商如何促銷,也是用戶了解和選擇互聯網產品的重要因素。 對于目前正火的三網融合,于揚表示,理論上三網融合能夠對推動互聯網發展起到作用。但效果是“巨大推動”還是“杯水車薪”,還要看具體如何操作。 目前,分析人士更愿意稱互聯網發展進入“平穩期”。
電子商務搶下第一 這個表現保住有點“難”
4.2億網民都在網上干點啥?2010上半年互聯網行業誰表現最搶眼?《報告》分析認為,表現最搶眼的網絡應用行為不是已經連霸多年的網絡音樂,也不是網絡新聞、搜索引擎或者即時通信,它們只是個位數的穩定增長,而商務類應用的表現則突出得多,數據顯示,網上支付、網絡購物和網上銀行半年用戶增長率均在30%左右,穩居增長率前三名,遠遠超過其他類網絡應用。 因此,有業內人士表示,電子商務的快速發展,與我國互聯網發展特點有關。青少年占據網民規模的一半左右,而具有較強購買力的中年網民群體也在不斷擴大!斑@些人群能夠成為電子商務發展的主要拉動力量! 但電子商務的搶眼表現能維持多久? “電子商務的迅猛發展勢頭將在2011年、2012年有所減緩”,這是易觀國際電子商務方面分析師曹飛的預測。他表示,電子商務上半年的突出表現有目共睹,但并不意味著“能一直這樣下去”。 在他看來,監管政策的收緊是一個重要因素。今年相繼出臺的網店實名和第三方支付準入等相關管理辦法,會一定程度上影響電子商務行業的發展!捌髽I可能需要做出策略調整,業績方面相應增速減緩!迸c此同時,曹飛表示,電子商務的已有繁榮,其中包含許多不規范和不合理的成分!霸S多不合理甚至不合法的企業會因此退出電子商務舞臺!边@些企業的退出也代表著整個行業的“業績流失”。這樣一來,電子商務想保住之前的最佳表現確實有點難。 曹飛肯定地說,電子商務行業中的不合理、不規范之處急需解決,行業調整時機已經到來,“調整是為了行業更好發展,也必然會犧牲一些速度”。他同時表示,整個網民規模在增長,“電子商務的盤子依舊很大”;中國企業走出去,海外企業走進來;傳統行業開始嘗試在線買賣。這些都是電子商務發展的重要機遇。
網游用戶增幅現最低 這個寵兒破局有點“懸”
網絡游戲一直被視為互聯網應用中最暴利的行業。進入2010年,這個神話被打破,業績下滑是網游行業交出的尷尬答卷!秷蟾妗窋祿@示,中國網絡游戲用戶規模半年增長率僅為11.9%,為五年最低增幅,又從另一方面佐證了這個互聯網行業寵兒的如今落寞。 業績下滑、用戶規模增長放緩,種種不利表現指向了“中國網游市場是否飽和”這個命題,而業界一直對此爭論不休。 網游分析師玉軼不太認同“市場飽和”的觀點。他認為,文化創意產業是一個“供給為導向”的市場,網游尤其如此,“市場和用戶規模是需要拓展的”。他對記者表示,網游行業處在一個調整期,困難客觀存在,企業迫切需要轉型。 “產品是第一位的”,玉軼表示,今年一季度業績仍有增長或下滑幅度小的企業,靠的就是它們擁有“與老游戲不同,與其他廠商不同”的新游戲。這種游戲技術和品質上的提升才能吸引和留住玩家!皳宜,下半年,各游戲廠商都力推新游戲,并開始在網頁游戲、3D立體游戲等新類型上發力! 網游企業破局之旅,目標市場的細分相當重要。玉軼對記者說:“現在網游用戶的覆蓋繼續向玩家年齡兩端延展。網游滲透率擴大的同時,就不同玩家的需要提高產品的細分化和針對性尤為重要;同時,在區域市場,二三線城市的消費能力不容忽視! 網游行業能否破局成功,重拾“寵兒”地位,現在看來仍然比較懸!稗D型效果要等到明年才知道”,玉軼表示,今年下半年十分關鍵。
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